템플릿 메소드 패턴 - Template Method Pattern [디자인패턴/코틀린/kotlin]
템플릿 메소드 패턴 전체적으로는 동일하지만 부분적으로 다른 경우 중복을 최소화 하는 패턴 동일한 기능을 상위 클래스에 정의하고 부분적으로 다른부분은 서브클래스에 정의하여 사용한다
템플릿 메소드 패턴 - Template Method Pattern
템플릿 메소드 패턴 이란
전체적으로는 동일하지만 부분적으로 다른 경우 중복을 최소화 하는 패턴
동일한 기능을 상위 클래스에 정의하고 부분적으로 다른부분은 서브클래스에 정의하여 사용한다.
쉽게 말하면 같은부분은 공통으로 사용하고 약간 다른부분만 따로 생성
장점
- 코드중복을 줄인다.
- 자식클래스의 역할을 줄이면서 핵심로직 관리 용이
- 객체 추가 및 확장이 쉽다.
단점
- 추상메소드가 많아지면 관리가 복잡
- 추상클래스와 구현클래스간의 복잡성 증대
주의!
- 반드시 추상클래스에서 하위클래스를의 메소드나 멤버를 호출하는 의존 관계를 가져야한다
- 하위클래스에서 추상클래스를 호출하면 안된다.
- 하위클래스를 핸들링하는 주체는 상위 클래스여야 한다. 클라이언트가 하위 클래스이 메소드를 직접 호출하여 컨트롤하도록 하면 안된다.
클래스 다이어그램
예제코드
공통된 골격을 추상클래스로 선언
abstract class Rider(var name: String,
var age: Int,
var address: String) {
// 일련의 로직을 수행한다.
fun work(): String {
return goToWork() + delivery() + repairVehicle() + offWork()
}
// 로직이 같은 부분이므로 하위 클래스가 구현할 필요 없다. 중복제거
// 하위 클래스가 호출하지 못하도록 제한
private fun goToWork() = "출근"
private fun offWork() = "퇴근"
// 로직이 다른 메소드는 하위 클래스가 구현하도록 한다
protected abstract fun delivery(): String
protected abstract fun repairVehicle(): String
}
공통된 로직은 하위 클래스가 상위 클래스의 것을 사용하도록 하여 중복을 줄이고
부분적으로 다른 부분만 추상메소드를 정의 하여 구현하도록 마련한다.
다른 부분을 확장
class FullTimeRider(name: String,
age: Int,
address: String,
var employeeNumber: String)
: Rider(name, age, address) {
override fun delivery() = "오토바이배달"
override fun repairVehicle() = "오토바이수리"
}
class PartTimeRider(name: String,
age: Int,
address: String,
var feePerDelivery: Int)
: Rider(name, age, address) {
override fun delivery() = "자전거배달"
override fun repairVehicle() = "자전거수리"
}
공통된 부분은 상위 클래스의 메소드를 사용하고 부분적으로 다른 부분은 구현한다. 중요한것은 상위 클래스의 work() 메소드가 일련의 로직을 제어하여 사용하도록 되어 있고 외부에 노출되고 나머지 메소드들은 사실상 외부로 부터의 접근이 불가하도록 해야한다.
클라이언트
class DeliveryService(private val rider:Rider) {
fun delivery() {
rider.work()
// 일련의 메소드를 클라이언트가 사용하지 못하도록 캡슐화한다.
// rider.goToWork()
// rider.delivery()
// rider.offWork()
}
}
val deliveryService = DeliveryService(FullTimeRider())
deliveryService.delivery()
사실상 전체 로직의 구성은 동일하나 일부 로직이 부분적으로 다른 경우에 사용하는 패턴이다. 만약에 메소드들을 외부에 노출하면 로직이 달라지기 때문에 주의 해야한다.